Brainy Maker | Interfaces, programación y tecnología | 12 a 14 años

Brainy Maker | Interfaces, programación y tecnología | 12 a 14 años

$60.000

Horario: Martes 19:00 a 20:00.
Precio Mensual: $60.000 · incluye 4 Sesiones.
Brainy Maker es un taller de 16 sesiones para adolescentes de 12 a 14 años que combina Scratch, interfaces físicas y diseño accesible. Los participantes construirán controles, programarán experiencias y desarrollarán una solución interactiva para presentarla en la Feria Brainy…

Disponibilidad: Hay existencias

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Brainy Maker | Interfaces, programación y tecnología | 12 a 14 años

Un objeto cotidiano puede convertirse en el inicio de una nueva forma de interactuar

Una lámina de aluminio puede ser un botón. Un dibujo con grafito puede activar un sonido. Una superficie de plastilina puede controlar un videojuego. Un panel de cartón puede transformarse en una interfaz diseñada para utilizarse con manos, pies o movimientos amplios.

En Brainy Maker, adolescentes de 12 a 14 años aprenderán a conectar el mundo físico con proyectos digitales programados en Scratch.

¿En qué consiste?

Durante 16 sesiones, los participantes aprenderán a:

Investigar materiales conductores.

Conectar una placa de interfaz.

Construir controles físicos.

Programar respuestas en Scratch.

Incorporar variables y condiciones.

Investigar necesidades.

Diseñar para diferentes usuarios.

Probar una interfaz.

Analizar dificultades.

Mejorar un prototipo.

Comunicar una solución.

No se limitarán a reproducir un piano de frutas o un control prediseñado. El programa avanzará hacia proyectos originales relacionados con juegos, música, educación, comunicación y accesibilidad.

¿Qué aprenderá?

Los participantes aprenderán a:

Diferenciar conductores y aislantes.

Comprender un circuito de interacción.

Conectar placas y controles.

Organizar cables.

Programar eventos en Scratch.

Utilizar variables.

Incorporar condicionales.

Crear puntajes y estados.

Programar retroalimentación.

Diseñar mapas de interacción.

Identificar usuarios.

Definir requisitos.

Construir prototipos.

Realizar pruebas de usabilidad.

Registrar evidencias.

Mejorar una interfaz.

Preparar instrucciones.

Presentar un proyecto tecnológico.

¿Qué beneficios puede aportar?

La experiencia puede fortalecer:

Pensamiento computacional.

Programación.

Creatividad.

Razonamiento lógico.

Resolución de problemas.

Planificación.

Diseño tecnológico.

Trabajo colaborativo.

Comunicación.

Perseverancia.

Autonomía digital.

Empatía.

Conciencia sobre accesibilidad.

Capacidad de aprender mediante pruebas.

Capacidad de transformar ideas en prototipos.

Estas habilidades pueden apoyar experiencias relacionadas con Tecnología, Programación, Ciencias, Matemática, Música, Artes Visuales y proyectos escolares.

Tres actividades destacadas

Laboratorio de conductividad y confiabilidad

Compararán materiales según su capacidad para transmitir señales y su utilidad dentro de una interfaz.

Controlador Arcade personalizado

Programarán un videojuego y construirán un control físico diseñado especialmente para su funcionamiento.

Interfaz para diferentes formas de participar

Diseñarán un juego, instrumento o recurso que pueda utilizarse mediante controles grandes, separados o activados de distintas maneras.

Beneficios

El taller puede contribuir al desarrollo de:

Pensamiento computacional.

Programación por bloques.

Comprensión de circuitos.

Razonamiento lógico.

Creatividad tecnológica.

Diseño de interfaces.

Resolución de problemas.

Planificación.

Construcción de prototipos.

Depuración de errores.

Investigación de usuarios.

Pensamiento crítico.

Toma de decisiones.

Trabajo colaborativo.

Comunicación técnica.

Argumentación.

Perseverancia.

Autonomía digital.

Empatía.

Conciencia sobre accesibilidad.

Capacidad de convertir una idea en una solución comprobable.

Información del taller

  • Edad o segmento: 12 a 14 años
  • Horario: Martes 19:00 a 20:00
  • Fecha de inicio: semana del 31 de agosto de 2026, o cuando se inscriba el mínimo de participantes para iniciar.
  • Modalidad: presencial en Espacio CleverBrain, Avenida Fundadores 642, Curauma, Placilla de Peñuelas.
  • Duración: 16 sesiones.
  • Frecuencia: una sesión semanal.
  • Precio Mensual: $60.000; incluye 4 Sesiones.
  • Cupo mínimo de apertura: 6 participantes inscritos y pagados.

Valor y forma de pago

El valor mensual es de$60.000 e incluye4 Sesiones.

Los pagos son anticipados y deben realizarse durante los primeros días de cada mes o antes de la primera sesión correspondiente al mes en curso.

  • Primer pago: antes del 31 de agosto de 2026.
  • Segundo pago: antes del 1 de octubre de 2026.
  • Tercer pago: antes del 1 de noviembre de 2026.
  • Cuarto pago: antes del 1 de diciembre de 2026.

Condición de apertura

El taller iniciará durante lasemana del 31 de agosto de 2026, o cuando se inscriba el mínimo de participantes para iniciar.

Reserva tu cupo y vive una experiencia CleverBrain práctica, creativa y formativa.

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$60.000

Disponibilidad: Hay existencias

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