Brainy Maker | Programación y controles físicos | 9 a 11 años
¿Puede una fruta convertirse en una tecla?
¿Y un dibujo hecho con lápiz grafito? ¿Podrías controlar un videojuego con botones gigantes, plastilina o papel aluminio?
En Brainy Maker, niñas y niños de 9 a 11 años descubrirán que muchos objetos cotidianos pueden utilizarse para interactuar con un computador.
Mediante una placa de interfaz y programación en Scratch, construirán instrumentos musicales, juegos, paneles de sonidos y controles físicos originales.
¿En qué consiste?
Cada sesión combina:
Un desafío.
Predicciones.
Experimentos de conductividad.
Construcción.
Programación en Scratch.
Pruebas.
Resolución de errores.
Mejoras.
Registro en una bitácora.
Los participantes no se limitarán a seguir instrucciones. Podrán elegir materiales, diseñar controles y crear diferentes respuestas digitales.
¿Qué aprenderá?
Los participantes aprenderán a:
Reconocer materiales conductores y aislantes.
Comprender un circuito de interacción sencillo.
Conectar una placa al computador.
Utilizar cables con pinzas.
Transformar objetos en botones.
Programar eventos en Scratch.
Incorporar sonidos y animaciones.
Controlar personajes.
Crear juegos sencillos.
Diseñar paneles físicos.
Organizar cables y conexiones.
Detectar errores.
Probar una interfaz con otras personas.
Considerar diferentes formas de uso.
Mejorar un prototipo.
Presentar un invento.
¿Qué beneficios puede aportar?
La experiencia puede fortalecer:
Creatividad.
Pensamiento computacional.
Programación.
Razonamiento lógico.
Resolución de problemas.
Construcción.
Coordinación.
Planificación.
Perseverancia.
Comunicación.
Trabajo colaborativo.
Empatía.
Pensamiento de diseño.
Autonomía digital.
Confianza para crear con tecnología.
Estas habilidades pueden apoyar experiencias relacionadas con Tecnología, Ciencias, Matemática, Programación, Música, Artes Visuales y proyectos escolares.
Tres actividades destacadas
Orquesta de objetos imposibles
Transformarán frutas, plastilina, grafito y papel aluminio en teclas musicales.
Control humano de videojuegos
Construirán controles físicos grandes o colaborativos para interactuar con un juego en Scratch.
Un botón para otra persona
Diseñarán una interfaz pensando en que pueda resultar clara, cómoda y fácil de utilizar.
Beneficios
El taller puede contribuir al desarrollo de:
Creatividad.
Pensamiento computacional.
Razonamiento lógico.
Comprensión de causa y efecto.
Programación por bloques.
Reconocimiento de materiales.
Resolución de problemas.
Planificación.
Motricidad fina.
Coordinación visomotora.
Diseño y construcción.
Trabajo colaborativo.
Comunicación.
Perseverancia.
Depuración de errores.
Autonomía digital.
Pensamiento de diseño.
Empatía.
Conciencia sobre accesibilidad.
Capacidad de transformar una idea en un prototipo.
Información del taller
- Edad o segmento: 9 a 11 años
- Horario: Lunes 17:45 a 18:45
- Fecha de inicio: semana del 31 de agosto de 2026, o cuando se inscriba el mínimo de participantes para iniciar.
- Modalidad: presencial en Espacio CleverBrain, Avenida Fundadores 642, Curauma, Placilla de Peñuelas.
- Duración: 16 sesiones.
- Frecuencia: una sesión semanal.
- Precio Mensual: $60.000; incluye 4 Sesiones.
- Cupo mínimo de apertura: 6 participantes inscritos y pagados.
Valor y forma de pago
El valor mensual es de$60.000 e incluye4 Sesiones.
Los pagos son anticipados y deben realizarse durante los primeros días de cada mes o antes de la primera sesión correspondiente al mes en curso.
- Primer pago: antes del 31 de agosto de 2026.
- Segundo pago: antes del 1 de octubre de 2026.
- Tercer pago: antes del 1 de noviembre de 2026.
- Cuarto pago: antes del 1 de diciembre de 2026.
Condición de apertura
El taller iniciará durante lasemana del 31 de agosto de 2026, o cuando se inscriba el mínimo de participantes para iniciar.
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