Sabores de Pantalla: Cocina narrativa inspirada en cine, series, videojuegos y anime
Taller de cocina para adolescentes en Curauma, creado para participantes de 12 a 14 años que quieren interpretar universos audiovisuales y transformar historias, personajes y emociones en platos originales, seguros y presentables.
En Sabores de Pantalla, las historias también se pueden cocinar: un banquete puede representar una tripulación, un bento puede contener una misión secreta, una paleta de colores puede comunicar un multiverso y un postre oscuro puede esconder una pista.
¿En qué consiste?
Este laboratorio práctico de cocina, narración y diseño invita a los adolescentes a analizar referencias de cine, series, videojuegos, anime, literatura y cultura pop para crear preparaciones propias. No se limitarán a copiar comidas existentes: cada experiencia propone observar, interpretar, diseñar, cocinar, emplatar, evaluar, comunicar y mejorar.
No se requiere experiencia previa. El taller contempla una ruta inicial para quienes están comenzando y una ruta de profundización para quienes avancen con mayor autonomía.
Información del taller
- Edad: 12 a 14 años.
- Tutora: Katherine Rojas.
- Código: CB-GAS-1214-SP01.
- Horario: martes 17:15 a 18:15.
- Lugar: Espacio CleverBrain, Avenida Fundadores 642, Curauma, Placilla de Peñuelas.
- Duración: 16 sesiones de 60 minutos.
- Frecuencia: una sesión semanal.
- Periodo referencial: Semana del 24 de agosto al 14 de diciembre de 2026.
- Receso: Semana del 14 de septiembre de 2026 por Fiestas Patrias.
- Nivel: inicial e intermedio. No requiere experiencia previa cocinando.
- Cupos: mínimo 6 participantes inscritos y pagados; cupo ideal 8 a 10; máximo 10 con una tutora, ampliable a 12 con asistente y estaciones suficientes.
Metodología
Cada sesión del taller de cocina para adolescentes en Curauma sigue un ciclo de producción:
- Observar: analizar una referencia narrativa.
- Interpretar: identificar emoción, contexto, color y función.
- Investigar: reconocer ingredientes y técnicas posibles.
- Diseñar: bocetar el plato y planificar la mise en place.
- Cocinar: aplicar técnicas adaptadas y seguras.
- Emplatar: construir la presentación visual.
- Evaluar: analizar sabor, textura y coherencia narrativa.
- Comunicar y mejorar: explicar decisiones y registrar cambios.
Cada participante utilizará una Bitácora de Producción Gastronómica para registrar referencias, bocetos, paletas, ingredientes, cantidades, técnicas, tiempos, texturas, fotografías autorizadas, comentarios y recetas finales.
Actividades destacadas
- Bento de misión secreta: diseño de una comida compartimentada vinculada con una misión o personaje.
- Banquete de aventura: plato inspirado en viajes, tripulaciones y mundos fantásticos.
- Postre del multiverso: capas, contrastes, salsas y colores para construir un postre inspirado en universos paralelos.
Recorrido de las 4 unidades
- Unidad 1 · Gastronomía y lenguaje audiovisual: personajes, emociones, color, composición y narrativa.
- Unidad 2 · Cocinas de mundos y aventuras: banquetes, mitología, cocina coreana adaptada y estética de misterio.
- Unidad 3 · Efectos culinarios y diseño de escena: ramen, cocina pixelada, texturas, emplatado y fotografía.
- Unidad 4 · Producción original: diseño, prototipo, costeo básico, mejora y presentación.
Proyecto final: Plato de Estreno · Edición Fan Lab
Cada pareja desarrollará una preparación original inspirada en una película, serie, videojuego, anime, libro o universo propio. La propuesta deberá ser apropiada para el rango etario, usar ingredientes autorizados, integrar técnicas aprendidas, incluir alérgenos, incorporar una prueba y mejora, y utilizar un nombre e identidad visual originales.
El ciclo finaliza con la Premiere Sabores de Pantalla, donde los participantes presentan su universo, ingredientes, técnica y emplatado, con pequeñas porciones de degustación para familias cuando existan autorizaciones y condiciones alimentarias revisadas.
Habilidades que se desarrollan
- Autonomía culinaria, organización y responsabilidad.
- Medición, proporciones, conversión de cantidades y planificación.
- Pensamiento crítico, creatividad, análisis y comunicación.
- Diseño visual, food styling, fotografía y narración.
- Trabajo colaborativo, toma de decisiones y resolución de problemas.
- Valoración de distintas culturas gastronómicas y uso responsable de referencias.
Seguridad alimentaria y bienestar
El taller prioriza la higiene, la inocuidad y la supervisión constante. Las tareas de mayor riesgo —cuchillos profesionales, mandolina, soplete, horno, ollas calientes, aceite caliente, procesadora o licuadora con líquidos calientes— serán realizadas por la tutora o una persona adulta.
Los participantes podrán utilizar herramientas apropiadas para su edad únicamente cuando hayan recibido demostración, cuenten con estación estable y exista supervisión directa.
La degustación será voluntaria. Nadie será obligado a probar una preparación y cada participante podrá aportar desde el diseño, la preparación, el registro, la narración o el emplatado.
Alergias, restricciones y recomendaciones
Antes del inicio se solicitará información sobre alergias, intolerancias, enfermedad celíaca, restricciones alimentarias, sensibilidad a olores o texturas, necesidades de apoyo y antecedentes relevantes. CleverBrain aplicará medidas de higiene y separación, pero no puede garantizar ausencia absoluta de trazas en una cocina compartida.
Recomendamos asistir con delantal, calzado cerrado, cabello recogido cuando corresponda y ropa cómoda que pueda ensuciarse.
Valor y forma de pago
El precio publicado de $60.000 corresponde a un mes de clases, equivalente a cuatro sesiones semanales de 60 minutos. Las clases se pagan por adelantado.
Las fechas de pago referenciales son: 15 de agosto, 15 de septiembre, 15 de octubre y 15 de noviembre de 2026. La mensualidad debe comprarse nuevamente cada mes a través de este mismo producto.
Condición de apertura
Este taller requiere un mínimo de 6 participantes inscritos y pagados, además de disponibilidad de estaciones, herramientas e ingredientes suficientes para el grupo. CleverBrain confirmará su realización por correo electrónico o WhatsApp.
Si el taller no alcanza el mínimo dentro del plazo informado, la familia podrá solicitar la devolución del monto pagado o utilizarlo como saldo para otro taller disponible, de acuerdo con los términos y condiciones vigentes.
Fuente de planificación
Contenido actualizado a partir del documento oficial Taller CleverBrain: Sabores de Pantalla · 2 talleres sugeridos por edad.
Reserva su cupo en Sabores de Pantalla y acompáñalo/a a descubrir cómo una historia, una técnica y una buena idea pueden convertirse en un plato digno de estreno.




