Plan Verano Curauma PM /Ciclo 2 /Grupo 6-7 años

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Plan Verano Curauma PM /Ciclo 2 /Grupo 6-7 años

$140.000

Del 19 al 29 de enero. Horario 14:00 a 18:00 PM. Lunes a Jueves. Incluye 4 talleres

Disponibilidad: Hay existencias

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Plan de Talleres · 6–7 años · Sede Curauma (Campus PUCV)

Horario: 14:00 a 18:00 · Días: lunes a jueves
Ciclo 2: 19 al 29 de enero de 2026
Cada jornada incluye 4 talleres de 50 minutos con pausas de 10 minutos para colación e hidratación.

Autonomía al baño: Para este grupo etario, los/las participantes deben ser autónomos/as para ir al baño. El equipo acompaña solo hasta la puerta, respetando protocolos de seguridad e higiene.

¿Qué haremos en este plan?
Vivirás una tarde completa de exploración, juego y creatividad con cuatro talleres pensados para 6–7 años.

1) Hechizos Algorítmicos (programación sin pantallas)
Objetivo: Introducir el pensamiento computacional mediante juegos unplugged, reglas simples y trabajo en equipo.
Descripción: Usaremos cartas, flechas y tableros para crear secuencias, bucles y condiciones sin usar dispositivos, comprendiendo cómo “piensan” las máquinas.
Ejemplos de actividades:

  • El Sombrero If–Else: clasifica cartas según reglas (si X, entonces Y).

  • Mazmorras del Debug: encuentra y corrige “errores” en una receta de pasos.

2) Pinceles Mágicos (artes)
Objetivo: Desarrollar la expresión artística explorando color, luz y textura con técnicas simples y resultados sorprendentes.
Descripción: Pintaremos criaturas y escenarios del “mundo mágico” con acuarelas, témperas y técnicas mixtas, cuidando composición y detalles.
Ejemplos de actividades:

  • Patronus de Color: degradados y luces para un personaje brillante.

  • Mapa del Castillo: capas, sellos y texturas para crear un fondo “antiguo”.

3) Duelo de Magos (dinámicas de patio)
Objetivo: Potenciar coordinación, resistencia suave, cooperación y juego limpio a través del movimiento.
Descripción: Juegos de patio clásicos y cooperativos con metas cortas, roles rotativos y énfasis en la seguridad y el respeto por las reglas.
Ejemplos de actividades:

  • Circuito de Hechizos: estaciones de equilibrio, salto y puntería.

  • Guardianes del Castillo: relevo cooperativo con objetivos por equipo.

4) Pócimas Sabrosas (cocina creativa)
Objetivo: Fomentar autonomía básica en cocina, higiene y presentación de platos sencillos y divertidos.
Descripción: Prepararemos recetas fáciles con diseños entretenidos, priorizando seguridad, orden y degustación responsable.
Ejemplos de actividades:

  • Varitas Crujientes: snacks salados con dips “encantados”.

  • Poción Frutal: mezcla de frutas y espumas suaves con decoración temática.

Metodología y estructura diaria

  • Aprender haciendo: consignas claras, tiempos acotados y variedad de dinámicas.

  • Juego guiado: respeto por reglas, turnos y colaboración.

Qué traer

  • Colación e hidratación (botella con nombre).

  • Bloqueador aplicado + gorro para patio.

  • Ropa cómoda y zapatillas.
    (Los materiales pedagógicos principales los aporta la academia.)

Cupos limitados
Inscríbete hoy y asegura el cupo para la sexta versión de la Academia de Verano de CleverBrain en el Campus Curauma de la PUCV (Ciclo 2: 19–29 de enero de 2026).

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$140.000

Disponibilidad: Hay existencias

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