Casa Inteligente | Arduino, sensores y domótica | 12 a 17 años
¿Puede una casa detectar movimiento, responder a la temperatura o regar una planta automáticamente?
En Casa Inteligente, jóvenes de 12 a 17 años aprenderán a diseñar sistemas capaces de observar condiciones del entorno y responder mediante luces, sonidos, motores y mecanismos.
Utilizarán Arduino como cerebro, sensores para recopilar información y actuadores para generar respuestas.
¿En qué consiste?
Durante 16 sesiones, los participantes aprenderán a:
Reconocer una placa Arduino.
Construir circuitos en protoboard.
Programar entradas y salidas.
Controlar luces y sonidos.
Leer sensores.
Definir umbrales.
Programar condiciones.
Activar servomotores y motores.
Calibrar automatizaciones.
Analizar necesidades de una habitación.
Diseñar una solución.
Construir una maqueta.
Realizar pruebas.
Corregir errores.
Mejorar el prototipo.
Presentar una propuesta tecnológica.
No se requiere experiencia previa. Los participantes podrán trabajar mediante programación por bloques o código textual según su nivel.
¿Qué aprenderá?
Fundamentos de Arduino.
Entradas y salidas.
Protoboard.
Polaridad.
Resistencias.
LED y buzzer.
Pulsadores.
Lecturas digitales y analógicas.
Variables.
Condicionales.
Funciones.
Sensores de luz.
Sensores de movimiento.
Temperatura y humedad.
Distancia.
Humedad del suelo.
Servomotores.
Motores de baja tensión.
Diagramas de bloques.
Diseño de automatizaciones.
Construcción de maquetas.
Calibración.
Depuración.
Documentación.
Presentación de proyectos.
¿Qué beneficios puede aportar?
La experiencia puede fortalecer:
Pensamiento computacional.
Programación.
Razonamiento lógico.
Comprensión de circuitos.
Resolución de problemas.
Planificación.
Diseño tecnológico.
Construcción.
Trabajo colaborativo.
Perseverancia.
Autonomía.
Comunicación.
Uso responsable de energía y tecnología.
Capacidad de transformar una necesidad en un prototipo.
Estas habilidades pueden apoyar experiencias relacionadas con Tecnología, Física, Matemática, Ciencias, Programación, Robótica, Diseño y proyectos escolares.
Tres actividades destacadas
Luz que piensa
Programarán una iluminación que responda a las condiciones del ambiente.
Alarma de proximidad
Medirán distancia y activarán alertas visuales o sonoras.
Habitación inteligente
Investigarán las necesidades de un espacio y construirán una maqueta con automatizaciones funcionales.
Beneficios
El taller puede contribuir al desarrollo de:
Pensamiento computacional.
Programación.
Comprensión de circuitos.
Razonamiento lógico.
Manejo de variables.
Uso de condicionales.
Creación de funciones.
Interpretación de datos.
Resolución de problemas.
Depuración de errores.
Diseño tecnológico.
Construcción de prototipos.
Planificación.
Pensamiento espacial.
Trabajo colaborativo.
Comunicación técnica.
Autonomía.
Perseverancia.
Uso responsable de tecnología.
Comprensión del consumo eficiente de recursos.
Capacidad de transformar una necesidad en una solución.
Información del taller
- Edad o segmento: 12 a 17 años
- Horario: Miércoles 17:45 a 18:45
- Fecha de inicio: semana del 31 de agosto de 2026, o cuando se inscriba el mínimo de participantes para iniciar.
- Modalidad: presencial en Espacio CleverBrain, Avenida Fundadores 642, Curauma, Placilla de Peñuelas.
- Duración: 16 sesiones.
- Frecuencia: una sesión semanal.
- Precio Mensual: $60.000; incluye 4 Sesiones.
- Cupo mínimo de apertura: 6 participantes inscritos y pagados.
Valor y forma de pago
El valor mensual es de$60.000 e incluye4 Sesiones.
Los pagos son anticipados y deben realizarse durante los primeros días de cada mes o antes de la primera sesión correspondiente al mes en curso.
- Primer pago: antes del 31 de agosto de 2026.
- Segundo pago: antes del 1 de octubre de 2026.
- Tercer pago: antes del 1 de noviembre de 2026.
- Cuarto pago: antes del 1 de diciembre de 2026.
Condición de apertura
El taller iniciará durante lasemana del 31 de agosto de 2026, o cuando se inscriba el mínimo de participantes para iniciar.
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